Peut-on établir en lien factuel entre la pratique régulière de jeu vidéos, domaine automobile bien sûr, et l'achat d'un véhicule ? Une étude menée outre-Manche a analysé le comportement de joueurs et "disséqué" leurs réponses sur un éventuel déclic pour s'offrir le bolide conduit.
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Peut-on établir en lien factuel entre la pratique régulière de jeu vidéos, domaine automobile bien sûr, et l'achat d'un véhicule ? Une étude menée outre-Manche a analysé le comportement de joueurs et "disséqué" leurs réponses sur un éventuel déclic pour s'offrir le bolide conduit.
L'étude menée par des scientifiques et relatée dans les colonnes du Financial Post tendait donc à démontrer une hypothétique corrélation entre la pratique d'un jeu vidéo conduisant à l'achat du moèle virtuellemet piloté. Au final, la moitié des joueurs s'est déclaée prête à acheter l'un des modèles conduits par la manette alors que l'autre moitié non. En pratique quand une moitié des gamers s'escrimait à jouer l'autre observait dans une pièce séparée.
Quelle conclusion tirer de cette étude ? Que les joueurs rêvent de manière sympathique, tous ne pouvant s'offrir une Gallardo, une Viper, une Impreza, une GT-R ou autre. Les moins sensibles seraient-ils tout simplement ancrés dans la réalité économique actuelle ? Dommage également que l'âge des joueurs sondés n'ait pas été précisé. Oui, un fan de Gran Turismo 5 Prologue de NFS UNdercover ou de tout autre titre du haut de ses quinze-seize printemps même s'il craque pour une sportive américaine japonaise ou américaine...
De toute façon rien de tel que Mario Kart (Rémi a osé lui !). Bref une "étude" pour le moins alambiquée aux résultats finalement sans réel impact ni valeur factuelle...
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Peut-on établir en lien factuel entre la pratique régulière de jeu vidéos, domaine automobile bien sûr, et l'achat d'un véhicule ? Une étude menée outre-Manche a analysé le comportement de joueurs et "disséqué" leurs réponses sur un éventuel déclic pour s'offrir le bolide conduit.